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  • SCI 도면 지식: ACS 표지 레이아웃 쿼리
    Sep 24, 2024
    ACS(American Chemical Society) 산하에는 수많은 저널이 있으며, 예를 들어 JACS와 같은 TOP 저널은 학자들 사이에서 보편적으로 인기가 있습니다.위에서 볼 수 있듯이 ACS 시리즈 저널은 직사각형 영역 레이아웃과 비정규 영역 레이아웃이라는 고유한 표지 레이아웃을 가지고 있습니다. 이는 스스로 표지를 그려야 하는 교사에게 불편을 끼칠 수 있습니다. 여기서는 각 저널에 대한 공식 ACS 2024 레이아웃 조회 테이블을 제공하며, 이것이 이미지 그리기 작업에 도움이 되기를 바랍니다.
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  • SCI 도면 지식: RSC를 예로 사용한 표지 레이아웃 소개
    Sep 24, 2024
    표지 기사는 모든 학자가 자신의 노력과 연구 결과를 인정하는 방법입니다. 학자들은 일반적으로 표지에 더 많은 관심을 기울입니다. 저널 표지를 디자인할 때 가장 먼저 고려해야 할 사항은 레이아웃(크기)이며, 이는 주로 저널 웹사이트나 편집자의 초청장에 표시됩니다. RSC 저널의 표지를 예로 들어 표지 디자인 과정에서 레이아웃 문제를 처리하는 방법에 대해 논의해 보겠습니다.아래 그림은 RSC 저널의 표지 초청장을 보여주며 표지 삽화와 표지 삽화의 두 가지 경우로 나누어집니다.먼저 뒷표지 작품을 살펴보겠습니다. 일반적으로 뒷표지 작품에 필요한 크기는 너비 188mm x 높이 136mm입니다. 즉, 최종 표지 원고를 편집자에게 제출해야 하며, 이 크기( 공들여 나열한 것).여기서 주의해야 할 4가지 세부 사항이 있습니다.먼저 가로 188mm x 높이 136mm의 전체 크기에 너비 168mm x 높이 166mm의 안전 영역이 포함되며, 이 안전 영역에 가장 중요한 콘텐츠를 넣어야 합니다. 분자식, 텍스트, 주요 구조 등과 같은 가장 바깥쪽 20mm에 중요한 내용은 피하십시오.둘째, 표지 이미지는 아래 그림과 같이 너무 비어있거나 한쪽으로 치우쳐 있으면 안 되는데, 이는 전형적인 수준 이하의 작품이다.둘째, 하프링 로고의 색상은 저희가 제출한 커버 아트워크에 따라 에디터가 구체적으로 조정해 드리며, 아래와 같이 제작 과정에서 고민할 필요 없이 제작이 가능합니다. 
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  • 도구 세부 토론: 이미지 디자인 및 소프트웨어 선택
    Nov 29, 2024
    과학적인 이미지를 그리기 시작하기 전에 반드시 그리기 소프트웨어의 선택을 고려해야 합니다. 소프트웨어를 올바르게 선택하면 드로잉 작업을 절반의 노력으로 두 배의 결과를 얻을 수 있습니다. 여기서는 몇 가지 일반적인 문제에 대한 이미지 위치 및 그리기 스타일의 사용을 기반으로 몇 가지 조언을 제공합니다. 질문 1: 도면 제출 후 바로 PPT를 사용할 수 있나요?답변: 데이터 그래프, 특수영상 등 질량분석기 외에 나머지 영상처리 작업은 전문적인 영상처리 소프트웨어를 사용하는 것이 가장 좋다는 점을 분명히 할 필요가 있습니다. 다음은 이미지 그리기에 PPT를 사용하지 않는 것이 가장 좋다는 점을 특별히 상기시켜 드립니다. 첫째, 효과 측면에서 고급 저널의 요구 사항에 도달하기 어렵습니다. 둘째, 해상도가 낮고 저널의 일반적인 요구 사항은 300dpi인 반면 PPT의 기본 해상도는 96dpi 또는 150dpi에 불과합니다. 질문 2: 3차원 효과를 생성하려면 3차원 소프트웨어를 사용해야 합니까?답변: 우선, 우리가 일반적으로 보는 이미지는 평면 이미지입니다. 다음 두 가지 차이점은 효과 표현입니다. 왼쪽 그림은 3차원 효과이고 오른쪽 그림은 평면 효과입니다.둘째, 3차원 효과 이미지 제작 시 3차원 소프트웨어는 고유한 장점이 있어야 하며 일부 복잡한 3차원 효과 이미지는 거의 3차원 소프트웨어만 사용하여 제작합니다. 그러나 단순한 입체 효과의 경우 아래와 같이 빛과 그림자의 조정을 통해 평면 소프트웨어를 구현할 수도 있습니다.질문 3: Maya 또는 3Dmax 중 어떤 3D 소프트웨어로 이 구조를 만들 수 있습니까?답변: 이런 질문을 할 때 우리는 실제로 필요한 이미지를 더 빠르고 쉽게 만드는 데 어떤 소프트웨어를 사용할 수 있는지 고려하고 있습니다. 서로 다른 소프트웨어가 동일한 구조를 만들 수 있기 때문에 소프트웨어 선택에 얽매이지 않고 우리에게 더 익숙한 것을 선택할 수 있습니다. 소프트웨어의 본질은 도구이고, 그 목적에 맞는 도구가 좋은 도구라는 점을 명심하세요. 질문 4: PS에서 액체 방울을 그리고 싶은데 펜 도구를 사용해야 할까요, 아니면 브러시 도구를 사용해야 할까요?답변: 이전 질문과 동일하며, 동일한 구조, 다양한 도구가 가능하며 가장 친숙한 도구를 사용할 수 있습니다. 소프트웨어의 본질은 도구이며, 목적을 달성할 수 있는 도구는 좋은 도구이다. 
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