저널 표지 요구 사항

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  • 공상 과학 지식 : 이미지 해상도
    Mar 12, 2025
    벡터 그래픽과 비트 맵 이미지의 차이점을 논의 할 때 비트 맵 이미지의 핵심 특성 인 resolution을 만졌습니다. 실제로, 해상도는 과학적 이미지 수집 및 종이 준비에서 중요한 역할을합니다. 이 기사는 해상도의 정의, 계산 방법 및 관련된 일반적인 문제를 탐구합니다.1. 이미지 해상도의 정의이미지 해상도는 이미지의 1 인치 이내에 포함 된 픽셀 수를 참조하는 비트 맵 이미지의 고유 한 속성입니다. DPI (인치당 도트)로 측정되며 종종 "인치당 픽셀"또는 "인치당 도트"라고합니다. 본질적으로 해상도는 물리학의 밀도 개념과 마찬가지로 이미지의 세부 수준을 결정합니다.2. 이미지 해상도를 계산하는 방법이미지의 물리적 크기와 픽셀의 수를 알면 아래에 표시된 공식으로 해상도 크기를 계산할 수 있습니다.3. 이미지 크기에 대해특별한주의를 기울여야 할 한 가지는 이미지 크기를 언급 할 때 이미지의 물리적 크기가 아니라 드로잉 소프트웨어의 픽셀 수 (숫자 크기) 수입니다. 일반적으로 해상도가 클수록 이미지가 더 미세합니다. 다음 그림에서 볼 수 있듯이 동일한 두 다이어그램의 물리적 크기는 픽셀 그리드 수가 많을수록 이미지가 더 미세합니다.4. 결의안에 대해 자주 묻는 질문Q1 : 해상도가 클수록 이미지가 더 미세하다고 말하기 때문에 해상도가 클수록 이미지 품질이 높아지는 것이 사실입니까?위 의이 극단적 인 예에서, 해상도를 증가시키는 것은 이미지에 단일 색상을 가질 때 이미지의 미세에 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 따라서보다 복잡한 색상 이미지에 직면하여 해상도는 적절하게 증가 할 수 있으며 단일 이미지의 색상은 수요를 충족시킬 수 있습니다.Q2 : PPI와 DPI의 차이.PPI (인치당 픽셀) : 이미지의 샘플링 속도 (이미지에서 각 인치에 포함 된 픽셀의 수)는 화면의 가장 작은 지점을 언급 할 수 있습니다.DPI (인치당 도트) : 인쇄 해상도 (인쇄 할 수있는 인치당 도트 수, 즉 인쇄 정확도)는 일반적으로 가장 작은 물리적 장치가 분해 될 수 있으므로 이해할 수 있습니다.두 가지 사용 시나리오 (화면 및 인쇄)를 사용하는 두 가지를 사용하고 정의는 약간 다르며 어느 정도 일반화 될 수 있습니다.Q3 : 이미지를 명확하게하기 위해 해상도를 직접 늘려서 Photoshop에 이미지를 넣을 수 있습니까?Photoshop이 DPI를 늘릴 수는 있지만 이미지가 이미 결정된 총 정보의 양이 이미 결정 되었기 때문에 실질적인 의미는 없습니다. 해상도를 같은 크기로 증가 시키면 이미지에서 픽셀의 비현실적인 확대 만 초래됩니다 (추가 픽셀은 차이로 계산됩니다). 크기를 제한하지 않으면 해상도를 변경하는 것과 동시에 크기를 변경합니다. 따라서 해상도는 이미지 도면의 시작 부분에서 결정되어야하며 나중에 변경하기를 희망하지 않아야합니다.Q4 : 저널 제출에 이미지 해상도에 대한 요구 사항이 있습니까?저널 제출에서 일반적으로 컬러 포트폴리오 이미지의 경우 저널의 저자 제출 지침에 따라 이미지 요구 사항이 300 DPI 이상입니다.예를 들어, PNAS 웹 사이트의 저자 지침에는 다음과 같은 이미지 해상도 요구 사항이 있습니다.가능할 때마다 고해상도 파일을 제공하십시오. 모든 라인 아트에 1200 DPI의 해상도가 필요합니다. 모든 라인 아트에는 라인 아트와 사진/하프톤을 결합한 이미지의 경우 600 DPI, 라인 아트와 사진/하프톤을 결합한 이미지의 경우 600 DPI가 필요합니다. 모든 라인 아트에 1200 DPI의 해상도가 필요합니다. 모든 라인 아트에는 라인 아트와 사진/하프톤을 결합한 이미지의 경우 600 DPI, 색상 또는 그레이 스케일 사진 이미지의 경우 300 DPI가 필요합니다. PNAS 디지털 아트 가이드 라인을 검토하십시오.  
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  • 도구 세부 토론: 이미지 디자인 및 소프트웨어 선택
    Nov 29, 2024
    과학적인 이미지를 그리기 시작하기 전에 반드시 그리기 소프트웨어의 선택을 고려해야 합니다. 소프트웨어를 올바르게 선택하면 드로잉 작업을 절반의 노력으로 두 배의 결과를 얻을 수 있습니다. 여기서는 몇 가지 일반적인 문제에 대한 이미지 위치 및 그리기 스타일의 사용을 기반으로 몇 가지 조언을 제공합니다. 질문 1: 도면 제출 후 바로 PPT를 사용할 수 있나요?답변: 데이터 그래프, 특수영상 등 질량분석기 외에 나머지 영상처리 작업은 전문적인 영상처리 소프트웨어를 사용하는 것이 가장 좋다는 점을 분명히 할 필요가 있습니다. 다음은 이미지 그리기에 PPT를 사용하지 않는 것이 가장 좋다는 점을 특별히 상기시켜 드립니다. 첫째, 효과 측면에서 고급 저널의 요구 사항에 도달하기 어렵습니다. 둘째, 해상도가 낮고 저널의 일반적인 요구 사항은 300dpi인 반면 PPT의 기본 해상도는 96dpi 또는 150dpi에 불과합니다. 질문 2: 3차원 효과를 생성하려면 3차원 소프트웨어를 사용해야 합니까?답변: 우선, 우리가 일반적으로 보는 이미지는 평면 이미지입니다. 다음 두 가지 차이점은 효과 표현입니다. 왼쪽 그림은 3차원 효과이고 오른쪽 그림은 평면 효과입니다.둘째, 3차원 효과 이미지 제작 시 3차원 소프트웨어는 고유한 장점이 있어야 하며 일부 복잡한 3차원 효과 이미지는 거의 3차원 소프트웨어만 사용하여 제작합니다. 그러나 단순한 입체 효과의 경우 아래와 같이 빛과 그림자의 조정을 통해 평면 소프트웨어를 구현할 수도 있습니다.질문 3: Maya 또는 3Dmax 중 어떤 3D 소프트웨어로 이 구조를 만들 수 있습니까?답변: 이런 질문을 할 때 우리는 실제로 필요한 이미지를 더 빠르고 쉽게 만드는 데 어떤 소프트웨어를 사용할 수 있는지 고려하고 있습니다. 서로 다른 소프트웨어가 동일한 구조를 만들 수 있기 때문에 소프트웨어 선택에 얽매이지 않고 우리에게 더 익숙한 것을 선택할 수 있습니다. 소프트웨어의 본질은 도구이고, 그 목적에 맞는 도구가 좋은 도구라는 점을 명심하세요. 질문 4: PS에서 액체 방울을 그리고 싶은데 펜 도구를 사용해야 할까요, 아니면 브러시 도구를 사용해야 할까요?답변: 이전 질문과 동일하며, 동일한 구조, 다양한 도구가 가능하며 가장 친숙한 도구를 사용할 수 있습니다. 소프트웨어의 본질은 도구이며, 목적을 달성할 수 있는 도구는 좋은 도구이다. 
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